Règles et règlements
RÈGLES DE LA LIGUE
MÉMORANDUM Règles Additionnelles / Modifiées ou Rappels 2025-26
MAILLOTS d’equipe OBLIGATOIRE :
TOUS les joueurs DOIVENT porter un maillot d’équipe identique (même couleur), y compris remplaçants et NOUVEAUX joueurs ! note : différentes nuances de couleurs ne seront pas accepter. MEME nuance de couleur seulement. Un dossard pourrait être fourni UNE SEULE FOIS par la ligue à titre d’exception. Ensuite, le joueur pourra acheter un chandail de la ligue ou apporter le sien, et la ligue pourra y imprimer un numéro gratuitement. Si un joueur ne porte pas un maillot correspondant à celui de l’équipe, il/elle ne pourra pas jouer. AUCUNE excuse ne sera acceptée pour des maillots non assortis au sein d'une équipe. Il s'agit de la responsabilité du capitaine/de l’équipe, et NON de la ligue.
PIÈCE D’IDENTITÉ:
Une PIÈCE D’IDENTITÉ AVEC PHOTO sera exigée pour toute nouvelle inscription. La ligue peut demander une pièce d’identité VALIDE à tout moment. Si le joueur ne peut la fournir, il/elle ne pourra pas jouer.
Âge minimum
Il est entendu que la QCSL est une ligue d’ADULTE. L’âge minimum accepté est de 15 ans. Tous les joueurs seront traités de façon équitable, peu importe l’âge.
TOUTEFOIS Tout joueur âgé de moins de 18 ans est réputé responsable et il est entendu d’avoir obtenu au préalable le consentement de son parent ou tuteur légal. Tous deux doivent COMPRENDRE et ACCEPTER qu’il s’agit d’une ligue ADULTE et qu’ils participent à leurs propres risques, dans les conditions et circonstances de cette ligue. La ligue et son personnel ne seront PAS tenus responsables pour toute blessure ou tout comportement fautif ou hors de leur contrôle.
Gardiens ‘classés’ (rank) »
Les gardiens ‘classés’ peuvent jouer dans les divisions REC, (strictement comme gardien) mais ne peuvent PAS : Marquer de but, participer à tir de barrage, (sauf comme gardien) ou, prendre un tir de pénalité. Ils/elles ne peuvent PAS traverser la ligne centrale à aucun moment (règle identique à la ligue mixte)
Infractions au banc d’equipe :
(a) Aucun spectateur n’est autorisé sur le banc des joueurs ! Un seul « entraîneur » par équipe peut etre autorisé sur le banc, mais doit être INSCRIT auprès de la ligue (nom sur la feuille de match) et suivre le meme regles et comportement de la ligue.
(b) Les membres d’equipe inscrits mais blessés ou ne jouant pas qui souhaitent s’asseoir sur le banc pendant un match DOIVENT PORTER le maillot de l’équipe. Toute infraction à ces règles (a ou b) peut entraîner une pénalité mineure de 2 minutes infligée par l’arbitre ou un membre du personnel.
(c) Rappel a propos de ‘quitter le banc’ : Il est INTERDIT à quiconque de quitter le banc d’equipe lors de toute altercation sur le terrain. Cela ne peut qu’empirer la situation ! Vider ou quitter le banc : -1 point, amende $200 et FFT possible.
Autorité des membres de la ligue :
Tout officiel ou membre du personnel de la ligue peut assister un arbitre à tout moment pendant un match. Si un ‘incident’ "Infraction aux règles ou comportement antisportif ou inapproprie" survient hors de vision de l’arbitre, un membre du personnel a le POUVOIR d’arrêter le match et de sanctionner le(s) joueur(s) fautif(s) à tout moment.
Rappel : Récupération du ballon dans le but adverse
Il est INTERDIT pour un joueur de récupérer le ballon dans le but adverse après avoir marqué un but. Veuillez vous assurer que TOUS vos joueurs connaissent cette règle, mise en place afin d’ÉVITER LES BAGARRES ET ALTERCATIONS INUTILE ! (l’arbitre control belle et bien le temps)
Se présenter à l’arrivée :
Tous les joueurs DOIVENT se présenter au responsable de la ligue immédiatement à leur arrivée ! NE VOUS RENDEZ PAS sur le terrain sans avoir d'abord donné votre nom et votre numéro de maillot à un officiel de la ligue, SURTOUT si vous êtes en retard !
Spectateurs :
Chaque equipe sera tenu responsable du comportement de leurs amis et spectateurs ! Sanctions severe applicable.
Respect des arbitres :
Les arbitres assurent un service impartial pour les deux équipes et doivent être traités avec respect en tout temps. Ils ne sont pas là pour subir des propos abusifs ou irrespectueux. Tout comportement déplacé ou manque de respect envers un officiel de la ligue ne sera en aucun cas toléré et fera l’objet de sanctions disciplinaires sévères.
Règle de retard : Soyez à l’heure !
La ligue peut avoir des retards pour différentes raisons, mais il n’y a AUCUNE excuse pour qu’une équipe soit en retard. Après 5 minutes : l’arbitre commence le chrono, l’équipe en retard commence à 0-1. Après 10 minutes: 0-2.Après 15 minutes : score final 0-3, forfait, match terminé, et -1 point au classement.
Discipline / Comportement :
Se battre, frapper, provoquer, insulter, se moquer, cracher, quitter le banc, gifler, se venger ou tout autre mauvais comportement mènera à une suspension de la ligue d’au moins 5 semaines, peu importe le nombre d’équipes du joueur, l’excuse ou qui était l’instigateur. Il ny a PAS d’exception.
Dossards/ Conflit de couleurs :
La ligue fournira des dossards a chaque equipe au debut de la saison. Couleurs principale de chaque equipe apparaisse sur le site et chaque page d’equipe » En cas de conflit de couleurs dans une match, un tirage à pile ou face décidera l’équipe qui portera les dossards.SI une équipe n’a pas ses dossards elle commencera le match par score à 0-1 et recevra une amende de 20 $. SOYEZ PRÊTS !
Substance et Alcohol :
Aucun joueur ne sera autorisé à jouer s'il/elle est constaté
(e) sous l'influence de l'alcool ou de la marijuana.
REGLEMENTS
Table des matières :
- 1), Avant Chaque match
- 2. Uniformes
- 3. Équipement
- 4. Système de Pointage
- 5. Bris d’égalité
- 5b) égalité entre 3 équipes
- 6. Durée d’un match
- 7.Tirs de barrage
- 7. a) Prolongation en Saison Régulière
- 7. b) Prolongation en Séries Éliminatoires
- 8. a) Composition des équipes
- 8.b). Substitutions
- 8. c)Substitutions Obligatoires
- 9. Règle du 6e attaquant
- 10. Hors jeu
- 11.a) Coups francs
- 11.b) Coups d’envoi
- 11.c) Coup d’envoi du gardien de but
- 11.d) Règle de 5 secondes
- 12.a) Distance sur Coups Francs
- 12. b) Demande Distance
- 12.c) Mauvaise remise en jeu
- 12.d) Distance sur coup de pied coin
- 13. Les Touches
- 14. Glissade et tackle glissé
- 15. Un gardien ne peut PAS marquer de but à l’aide d’un lancer a main
- 16. Passe arriere au gardien de but
- 17.a) Un gardien jouant le ballon à l’extérieur de sa zone
- 17.b) Un gardien manipulant le ballon à l’extérieur de sa zone
- 17.c) Delai de match
- 17.d) Récupérer le ballon dans le but de l’adversaire après avoir marqué un but
- 18. Penalités
- 18b) Aucune inferioritee numerique
- 19. Carton Jaunes
- 19.a) Accumulation de cartons jaunes
- 20. Cartons Rouges
- 20.b) Faute de Dernier Homme
- 21.Infractions dans la zone des buts
- 22.Tirs de pénalité et tirs de barrage
- 23.Regle de pitié de 10 buts
- 24.a) Retards d’une équipe
- 24.b) Absence d’une équipe
- 24.c) Arrivé tardive d’un joueur
- 25.Match par défaut ou par forfait
- 26.Matchs terminé avant temps règlementaire
- 27.Processus pour reprogrammation de match à l’horaire
- 28. Feuille de match
- 29.a) Enregistrement des joueurs et alignement
- 29. b) Age minimum
- 30. a) Date limite pour inscrire de nouveaux joueurs
- 30.b) Transferts de joueurs
- 31.Admissibilité pour les séries
- 32.Categorisation des équipes et joueurs (Divisions)
- 33. Joueurs illégaux
- 34. Protêt
- 35. Suspensions et Discipline
- 36.a) Quitter le banc des joueurs
- 36.b) Altercations des spectateurs
- 37.Abus envers les officiels
- 38.a) Tableau des suspensions et amendes
- 38.b) Continuation des suspensions
- 39. Suspensions
- 40.Paiement d’amendes
- 41.Tableau des suspensions et amendes
- 42.Arbitres et Chronométreurs
- 43.Comptes de la ligue
1. Avant chaque match
(a) Donner votre presence. Tous les joueurs DOIVENT s’inscrire auprès du directeur de la ligue avant chaque match ou dès qu’ils arrivent. Cela consiste à donner son nom et numéro de chandail. Cela permet d’assurer l’exactitude des statistiques et l’éligibilité des joueurs.
2. Uniformes
(a) Chaque équipe doit porter des chandails distincts. Chaque joueur doit avoir un numéro sur son chandail qui correspond à celui sur la feuille de match.
(b) Deux joueurs d’une même équipe ne peuvent pas jouer avec le même numéro.
(c) Si les deux équipes s’affrontant ont la même couleur de chandails, on déterminera par (pile ou face) quelle équipe devra changer de chandails ou porter des dossards.
(d) Les uniformes officiels d’une équipe doivent tous être de la même couleur ou d’une même couleur dominante.
(e) Le gardien (ou 6ieme attaquant) de but doit porter un chandail d’une couleur différente de ses coéquipiers.
Désorganisation:Si un joueur d’une équipe n’a pas de maillot ou t-shirts de la même couleur avec numéro, cette dernière pourrait se voir refuser la permission de jouer. Si une équipe n’a pas d’uniformes, un amende de $50 lui sera imposée.
3. Équipement
(a) Souliers Intérieurs /turf/ crampons sont acceptés. Crampons en metal sont interdits
(b) LES PROTÈGE-TIBIAS SONT OBLIGATOIRES et imposés par les officiels. Un joueur recevra une pénalité de 2 minutes s’il se fait prendre à jouer sans protège‐tibias.
4. Système de pointage
- Victoire en temps réglementaire: 3 points
- Victoire en prolongation: 2 points
- Égalité ou défaite en prolongation : 1 point
- Défaite en temps réglementaire : 0 point
- Défaite par Forfeit : ‐1 point au classement
5. Bris d’égalité
En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs équipes, le classement est établi de la façon suivante : en ordre suivant :
- Le plus de parties gagnées AU TOTAL (en temps réglementaire et en prolongation)
- Le plus de parties gagnées en temps réglementaire
- Le résultat ENTRE les deux équipes
- Différence entre les buts pour et les buts contre
- Équipe ayant le plus grand nombre de buts POUR
- Équipe ayant le moins de buts CONTRE
- Équipe ayant le moins de cartons rouges
- Moins de partie perdue par forfait
- Un match « but en or » sera joué.
5b) Egalite entre 3 équipes.
Si 3 équipes sont à égalité de points, bris d’égalités comme suit dans l'ordre de : (Voir l'ordre dans la section 5.)
Remarque : Dès qu'une équipe est jugée supérieure aux deux autres, les 2 équipes restantes sont déterminées en fonction du résultat face à face entre ces 2 équipes.
6. Durée d’un match et les deux dernières minutes
Les matchs consistent de deux demis de 25 minutes chacune. L’arbitre contrôle/ajoute ou arrête le temps de jeu nécessaire et signalerai lorsqu’il les 2 minutes à jouer à chaque demi.
7. Tirs de Barrage:
‘TIRES de BARRAGE’ (joueur part du point du centre, un contre un en echapee contre le gardien. Le joueur sera accordé UNE seule chance. Il n’y a AUCUN retour sur les tirs de barrage. Le gardien a le droit de se promener n’importe où dans sa zone, MAIS n’a pas le droit de sortir de sa zone. Si le gardien commis une faute, ou qu’il sort ou touche le ballon hors de sa zone avec sa/ses mains, ou faire trébucher le joueur, etc, un tir de pénalité ‘standard’ sera accorder.
Note : Un joueur qui termine un match en punition ne pourra pas participer à une éventuelle fusillade.
7.a) Prolongation en saison régulière
‐
Si une partie est égale après le temps réglementaire, les equipes procederont immediatement aux tirs de barrage. Chaque equipe sera accorder 1 tire jusqu’au moment ou un gagnant soit declareé. N’importe quel joueur peut prendre les tirs, mais un joueur ne peut pas prendre plus qu’une, tant qu’une rotation d’equipe soit completer.
7.b) Prolongation en séries éliminatoires
‐
Pendant les séries éliminatoires (à l'exclusion de la finale), si le pointage est égal à après le temps réglementaire, il y aura une période de prolongation de 5 minutes de BUT en OR. (sudden death) Les équipes joueront jusqu'à ce qu'un but soit marqué. Si aucune équipe ne marque dans les 5 minutes, alors le gagnant sera décidé par tir de barrage. UNE tir chaque equipe jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé. Lors d’une FINALE seulement, SUDDEN DEATH (Golden Goal) jusqu'à ce qu'une equipe marque un but.
8.A) Composition des équipes
Chaque équipe évolue avec 6 joueurs sur le terrain (5 joueurs + 1 gardien) Le nombre minimum de joueurs pour disputer un match est de 4 par équipe, incluant le gardien
8. B) Substitutions
Toutes les substitutions peut se faire pendant le jeu (sur le coup).
NOTE: Le joueur doit être sortie de la surface de jeu AVANT que son remplaçant peut embarqué.
Note:
Les joueurs ne sont autorisés à effectuer des remplacements que dans une zone de 3 mètres (10 pieds) autour de leur banc d’équipe. Toute infraction à cette règle peut entraîner une pénalité de 2 minutes.
9. Règle du 6e attaquant
Si une équipe souhaite remplacer son gardien de but par un 6e attaquant, ce dernier DOIT porter un chandail ou un dossard de couleur différente de ses coéquipiers. Le changement peut s’effectuer en pleine action OU demande un bref arrêt de jeu.
Une équipe peut demander à l’avance a l’arbitre de se faire accorder un bref arrêt de jeu, sur le prochaine arrêt de jeu, dans le but de remplacer son gardien de but par un 6e attaquant.
À NOTER : Ce bref arrêt ne peut être demandé qu’une seule fois par équipe par match, et dans l’objectif unique de changer son gardien de but pour un 6e attaquant.
10. Hors‐jeu
Il n’y a PAS de hors-jeu
11.a) Coup’s francs
Tous les coups francs sont DIRECTS.
Le joueur qui effectue le coup franc doit attendre que le ballon soit touché par n’importe quel autre joueur avant de pouvoir jouer le ballon de nouveau.
11.b) Coups d’envoi
‐ Un coup d’envoi est utilisé au début de chaque période et pour reprendre le jeu après un but.
Note : Un but peut être marqué sur un coup d’envoi.
11.c) Coup d’envoi du gardien de but
Les coups de pied de but doivent être pris à partir de n’importe quel endroit dans la surface du gardien de but et le ballon doit sortir de cette surface avant qu’un autre joueur puisse le toucher.
À NOTER : Un adversaire peut se positionner n’importe où À L’EXTÉRIEUR de la surface du gardien de but, sans se soucier de la règle de distance. C’est bien au gardien (joueur) de se reculer de plus dans sa zone s’il veut plus de distance pour effectuer son jeu.
Note: Le règlement de 5 secondes s’applique.
11.d) Règle des 5 secondes
‐
GARDIEN DE BUT : Lorsqu’un gardien de but a le ballon dans ses mains, il bénéficie de 5 secondes pour le relâcher et/ou le mettre le ballon en jeu. ‐
REPRISE DE JEU : Lors de la reprise de jeu suite à un arrêt (coup franc, coup de pied de but, coup de pied de coin, etc.), le joueur bénéficie de 5 secondes pour mettre le balon en jeu. L’arbitre avisera les joueurs en comptant à haute voix de 1 à 5. Si les 5 secondes sont écoulées, la possession du ballon sera transférée à l’adversaire.
12.a) Distance sur coups francs
La distance suffisante pour laisser jouer doit se faire automatiquement ! soyez logique. Ça fait partie de ‘fair play’
La distance demandée pour tous les coups francs est de 3 mètres (10 pieds). Le joueur qui ne respecte pas cette règle à la demande de l’arbitre POURRAIT se voir décerner une pénalité de 2 minutes pour avoir retardé le match.
Un joueur peut jouer le ballon rapidement sans demander la distance.
Joueur en equipe defendant ne peut en aucune façon empecher/ interrompre le jeu rapide en se mettant a moins d’une metre du ballon.
12.b) ‘Demande’ de distance
‐ Quand un joueur demande à l'arbitre pour "le distance", il sera dans l’obligation d'attendre le siflet avant de mettre le ballon en jeu.
12.c) Mauvaise remise en jeu:
Si un joueur demande la distance à l’arbitre, il DOIT attendre le sifflet avant de jouer le ballon. Cependant, si un joueur demande la distance et joue le ballon avant le sifflet, le jeu sera recommencé. Si un joueur fait ça par expres afin de mauvaise foi, ou retarder le jeu, une penalite (2 minutes) pourrait se faire accorder.
12. d) Distance sur coup de pied coin:
Distance à donner sur coup de pied coin est obligatoire. Joueur doit se placer automatiquement en arriere de la ligne indiquer sur le terrain. Si aucune ligne est indiquer, la boite de gardien de but sera utiliser comme reference.
13. Les touches
Il n’y a pas de lancer du ballon a mains pour recommencer le jeu. Tous remises en jeu sera fait par coup de pieds.
14. Glissade vs. tackle glissé
À NOTER : IL Y A UNE DIFFÉRENCE ENTRE UNE GLISSADE ET UN TACKLE GLISSÉ AUCUN TACKLE GLISSÉ ne sera permis.
En d’autres mots, il est interdit de glisser dans le but d’enlever le ballon à son adversaire. (Peu importe ceci pour éviter des blessures)
GLISSADE… Un joueur peut glisser dans le but de jouer le ballon (sauver un but, marquer un but, intercepter une passe, etc.), tant qu’il n’y a pas d’adversaire près de lui et qu’il n’y a pas de danger de blesser qui que ce soit.
GARDIEN DE BUT : La même règle s’applique aux gardiens de but lorsque ceux‐ ci effectuent de glissade à l’extérieur de sa zone.
Exceptions : Les gardiens de but bénéficieront d’une plus grande liberté en rapport avec ce règlement, à condition que la glissade s’effectue dans sa zone ET qu’il ne tente pas ou peut causer de blesser à un joueur.
15. Un gardien peut marquer à l’aide d’un lancer
‐ Un gardien de but PEUT marquer un but en lançant le ballon avec ses mains directement dans le but de l’adversaire
16. Passe arrière au gardien
‐
Si un joueur passe intentionnellement le ballon AVEC SON PIED à son gardien de but, ce dernier ne peut pas toucher le ballon avec ses mains. Il peut cependant jouer le ballon avec les autres parties de son corps. Résultat pénalité (2) minutes et une coup franc direct ou l’infraction s’est produit.
17.a) Un gardien jouant le ballon à l’extérieur de sa zone
Lorsqu’un gardien de butjoue le ballon à l’extérieur de sa zone, IL DEVIENT UN
JOUEUR. Donc, s’il décide de ramener le ballon dans sa zone, il NE PEUT PAS le ramasser avec ses mains. Si le cas, une pénalité de 2 minutes lui sera décernée pour avoir retardé le match.
17.b) Un gardien manipulant le ballon à l’extérieur de sa zone
Un gardien de but nepeut pas toucher intentionnellement le ballon avec les mains à l’extérieur de sa zone.
À NOTER : Si un gardien touche le ballon avec les mains à l’extérieur de sa zone, une pénalité de 2 minutes lui sera décernée, MÊME si ses pieds sont demeurés à l’intérieur de sa zone.
Toutefois, les gardiens de but bénéficieront d’une liberté en rapport avec ce règlement s’ils touchent le ballon à l’extérieur de leur zone en raison de leur élanet si l’arbitre juge que le geste n’est pas délibéré.
17.c) Délai de Match
Si un joueur lance ou kick le ballon après le sifflet, il sera accordé une penalité pur avoir retarder le jeu, ou conduite anti sportif
17.d) Recouperer le ballon dans le but de l’adversaire
Récupérer le ballon dans le but de l’adversaire après avoir marqué un but est interdit. Le joueur recevra une pénalité de 2 minutes. Ceci evite beaucoup de conflits et possibilitee de bagarre, surtout quand le ballon devient la possession de l’equipe qui sest fait marquer! Donc pas de droit de le toucher. L’arbitre controle le temps.
18. Pénalités
L'arbitre peut accorder une pénalité de 2 minutes à un joueur sans émettre de carton jaune.
Cartons jaunes. Le carton jaune est une pénalité automatique de 2 minutes.
L'équipe jouera en infériorité numérique pendant 2 minutes à moins que l’adversaire ne marque pendant ce temps. Là où, la pénalité sera terminée.
2 cartons jaunes même match = carton rouge et expulsion.
L'équipe jouera en désavantage numérique pendant 5 minutes entières, quel que soit le nombre de buts marqués.
18b) Aucune Infériorité numérique.
Si 2 equipes purge des penalitees en meme temps et les equipes se trouve a 4 vs 4, ou 3 vs 3 etc (aucune infériorité numérique), les équipes continue a purgee ces penalitees meme si une equipe marque une but
19. Cartonsde cartons jaunes
Un joueur qui accumule cinq cartons jaunes durant la saison sera suspendu lors du prochain match de son équipe.
20. Cartons rouges
Un joueur qui reçoit un CARTON ROUGE sera expulsé du match. Il aura (minimum 1 match de suspension) Le joueur devra quitter le terrain et son équipe jouera un joueur de moin pour 10 minutes. Apres les 10 minutes, lequipe peut remplacer ce joueur Si une meme equipe recoit 3 cartons rouges lors du meme match, la match sera terminee et l’équipe perdra le match par défaut, peut importer le pointage à ce moment.
20 b) Faute de Dernier Homme
il n'y a pas carton rouge pour une faute de dernier homme, une penaltie de deux minute/carton jaune peut être donné.
21. Infractions dans la zone des buts
Si un joueur (n’évoluant pas en tant que gardien de but) touche le ballon avec sa main dans la zone de gardien, un tir de penalité sera accordé. ‐ Pour toutes autres fautes dans la zone, un tir de barrage sera accordé.
22. Tirs de pénalité et tirs de barrage
Les tirs de pénalité pour des infractions dans la zone du gardien (sauf ballon touche a main) seront remplacer par des ‘TIRES de BARRAGE’ (joueur part du point du centre, un contre un en échappée contre le gardien. Le joueur sera accordé UNE seule chance. Il n’y a AUCUN retour sur les tirs de barrage.
Le gardien a le droit de se promener n’importe où dans sa zone, MAIS n’a pas le droit de sortir de sa zone. Si une faute commise contre le gardien, ou qui’il sort ou touche le ballon hors de sa zone avec sa/ses mains, ou fait trébucher le joueur, etc, un tir de pénalité ‘standard’ sera accorder.
Noter : N’importe quel joueur qui se trouve sur le terrain au moment de la faute, peut effectuer le tir de barrage.
À NOTER : Il n’y a pas de retour sur un tir de pénalité ou tir de barrage. Si un but n’est pas marqué, le jeu reprendra sous la forme d’un coup de pied de but.
Note : Dès que le gardien fait contact avec le ballon, le jeu et ARRETER
23. Règle de 10 buts
‐
Le match sera terminé au moment q’une différence de 10 buts est atteinte.
24.a) Règle de Retard : Respectez l’horaire de votre match !
Si une équipe n’est pas prête à commencer à l’heure prévue :
- 5 minutes de retard : le chronomètre démarre, score 0-1
- 10 minutes de retard : score 0-2
- 15 minutes de retard : score 0-3, forfait de l’équipe, -1 point au classement et amende de 50 $
24.b) Absence d’une équipe
Si une équipe ne se présente pas au match, elle recevra une amende de 50$ et perdra le match par forfait, au compte de 3‐0 et 1 point sera déduit du classement.
24.c) Arrivée tardive d’un joueur
Un joueur peut arriver à n’importe quel moment durant le match, à condition qu’il est déjà enregistré avec cette équipe
Tout joueur qui arrive en retard doit se rapporter au gérant de la ligue immédiatement à son arrivée et ne peut entrer sur le terrain avant de s’être fait « vérifier ».
Une équipe ne peut pas ajouter un nouveau joueur à son alignement après que le match ait débuté, et ce, même si ce joueur est déjà inscrit auprès de la ligue avec une autre équipe Aucun joueur ne pourra jouer ou s'inscrire pour une équipe si ce dernier n’a pas disputé au moins 1 match avant la date limite d’inscription.
25. Matchs par défaut et par forfait
Tous les matchs perdus par défaut ou par forfait seront enregistrés comme une défaite de 30 au classement. L’équipe gagnante se verra attribuer la victoire et l’équipe perdante la défaite ainsi -1 point sera déduit du classement Toutes les équipes qui perdront un match par forfait recevront une amende de 50$ payable avant leur prochain match.
26. Match terminé avant le temps réglementaire
Si 75% du match a été joué, le match sera considéré comme complet et le pointage à ce moment sera considéré comme final. (Terminé pour quelque raison que ce soit :
Force majeur/ Pluie forte / éclair, panne de courant, etc.)
Si la différence de but est de 2 ou moins, Le RESTANT du match sera programmé en conséquence.
Si 75% du jeu n'a pas été complété, le jeu sera programmé pour continuer d'où il a été laissé.
(Ex. Temps restant et pointage actuel)
Aucune équipe ne peut AJOUTER joueurs sur la feuille de match du jeu reporté.
À noter : 75% du match équivaut à 12 minutes ou moins restant au temps.
27. Reprogrammation de matchs à l’horaire / Processus
À noter que la disponibilitédes terrains est limitée durant la saison. Malgré cette contrainte, les responsables de la ligue feront de leur possible pour réaliser que tous les matches seront complétés. Par contre, les responsables ne peuvent rien garantir et il est parfois impossible de reprogrammer un match en raison de la disponibilité des équipes, des officiels, et des terrains, ainsi que les disponibilités des 2 équipes.
28. Feuilles de match
‐ Les feuilles de match sont fournies et préparées à l’avance par la ligue. Les équipes et les joueurs doivent tout simplement s’inscrire avant chaque match auprès du directeur de la ligue de fournir leur nom et numéro de chandail. Les joueurs qui arrivent en retard doivent spécialement se présenter au gérant de la ligue dès que a son arrivée. Cette procédure permet à la ligue de comptabiliser adéquatement les statistiques des joueurs et des équipes et de contrôler des joueurs admissibles.
29.a) Enregistrement des joueurs / Alignement
TOUS les joueurs doivent s’inscrire avant leur premier match.
Aucun joueur ne pourra jouer sans avoir complété cette procédure
Un joueur peut s’inscrire pour plus d’une équipe, MAIS pas dans la même division.
Une équipe peut enregistrer un maximum de 20 joueurs au cours de la saison.
Ils devront tous s’enregistrer auprès du directeur de la ligue et apparaître sur la liste maîtresse de l’équipe. Personne ne pourra pas se trouver au banc de joueurs si elle n’est pas enregistrée auprès de la ligue.
Un joueur qui n’est pas inscrit sera considéré comme illégal et son équipe perdra le match par forfait et mis a l’amende.
29.b) Âge minimum
Il est entendu que la QCSL est une ligue d’ADULTE. L’âge minimum accepté est de 15 ans. Tous les joueurs seront traités de façon équitable, peu importe l’âge.
TOUTEFOIS Tout joueur âgé de moins de 18 ans est réputé responsable et il est entendu d’avoir obtenu au préalable le consentement de son parent ou tuteur légal. Tous deux doivent COMPRENDRE et ACCEPTER qu’il s’agit d’une ligue ADULTE et qu’ils participent à leurs propres risques, dans les conditions et circonstances de cette ligue. La ligue et son personnel ne seront PAS tenus responsables pour toute blessure ou tout comportement fautif ou hors de leur contrôle.
Date limite pour inscrire de nouveaux joueurs
Saison Hiver semaine du 31 janvier / Saison Été semaine de 31 juillet.
30.a) Transferts de joueurs
‐
Si un joueur souhaite être transféré d’équipe au cours de la saison, les conditions suivantes doivent s’appliquer : La ligue doit en être avisée au moins 7 jours l’avance La personne responsable de son équipe DOIT être en accord et accepter la libération du joueur. Un joueur peut changer d’équipe seulement UNE fois au cours de la saison Frais de transfert : 25$
31. Admissibilité pour les séries
Un joueur/gardien de but doit jouer, être habillé où être présent sur le banc de l’équipe pour un minimum de 3 matchs au cours de la saison régulière pour être admissible à prendre part aux séries.
Si un joueur est blessé, il peut être enregistré pour un match joué s’il est présent au banc de son équipe. (Cela ne s’applique pas dans le cas de joueurs suspendus)
À NOTER : Les matchs purgés pour une suspension NE PEUVENT PAS être Comptabilisés comme des matchs joués pour un joueur.
32. a) Catégorisation des équipes (Divisions) et joueurs (Rankings)
Catégorisation des équipes
Au début de la saison, les équipes seront placées, le plus justement possible, dans la division adéquate pour s’assurer de la compétitivité et de la parité de la ligue pour toutes les équipes. Advenant une situation où une équipe ait été placée dans une catégorie inappropriée, la ligue fera de son possible pour corriger la situation le plus rapidement possible, dans l’intérêt de toutes les équipes.
Dans ces circonstances, certains matchs pourraient être rejoués, alors que d’autres pourraient être annulés.
b) Catégorisation et admissibilité des joueurs
La ligue déterminera, lors de l’enregistrement d’un joueur, dans quelle catégorie (A, B, C ou R) il évoluera.
La ligue déterminera les catégories au meilleur de ses capacités et dans l’intérêt de toutes les équipes.
Note : Pour référence d'éligibilité, faire référence à la section PLAYER RANKING sur le site de la ligue
33. Joueurs illégaux
‐
Si une équipe aligne un joueur suspendu ou illégal au cours d’un match (joueur qui ne figure pas sur la liste maîtresse de l’équipe, qui appartient à une autre équipe de la même division ou qui est suspendu), cette equipe perdra automatiquement le match et devra payer une amende de 50$, tandis que le joueur illégal recevra une suspension additionnelle en plus d’une amende.
Note: -1 point sera déduit du classement à l’équipe fautif.
34. Protêt
Seuls les protêts ÉCRITS concernant L’ADMISSIBILITÉ D’UN JOUEUR seront permis. L’équipe qui émet un protêt doit déposer un bon de garantie de 50$ en argent comptant au plus tard 60 minutes après le match. Si l’équipe gagne le protêt, le bond de garantie lui sera remboursé et l’équipe fautive recevra une amende de 50$.
Sil perde sa cause, il perderont le bond de garantie.
À NOTER : Aucun protêt ne sera accepté à propos de suspensions ou de décisions de l’arbitre ou de la ligue.
35. Suspensions et discipline
Les entraîneurs et les capitaines d’équipe doivent démontrer un effort à contrôler le comportement de leurs joueurs et supporteurs, sur le terrain et en dehors les centres ou deroule les activitees QCSL
Les suspensions sont déterminées à partir des éléments suivants : le rapport de l’arbitre, le point de vue des dirigeants de la ligue, l’historique du joueur et tableau des suspensions.
Il est de la responsabilité de l’équipe ou du capitaine de l’équipe de se renseigner sur le nombre de matchs de suspension/amende que ses joueurs ont obtenu. Il n’y a pas d’excuses, toute sera bien indiquer sur la page d’équipe sur le site. Si vous n’êtes pas certain, vous le demandez!
Aucun joueur suspendu ne sera permis derrière le banc de son équipe pendant la période de sa suspension.
Tous les joueurs qui sont expulsés d’un match doivent quitter le banc des joueurs Immédiatement.
Le comité de discipline de la ligue se réserve le droit d’imposer des suspensions q’il en juge nécessaire.
La ligue se réserve le droit d’expulser n’importe quel joueur ou n’importe quelle équipe à n’importe quel moment et ça, SANS REMBOURSEMENT Toute suspension décernée en fin de saison sera transférée aux séries éliminatoires et/ou à la saison suivante.
Toutes les suspensions sont finales, car les sanctions applicables pour chaque infraction sont belles et bien indiquer à l’avance sur le site. Aucun protêt ou appel ne sera accepté une fois la décision finale rendue.
À NOTER : Le directeur de la ligue, ou tout autre employé ou officiel de la ligue peut, en tout temps, aider l’arbitre à rendre une décision (expulsion ou autre) en se basant sur tout événement qu’un officiel assigné n’était pas en mesure de voir par lui‐même.
36.a) Quitter le banc des joueurs
Advenant une altercation sur le terrain, LES JOUEURS DOIVENT DEMEURER SUR LEUR BANC RESPECTIF. ‐ Une mêlée générale (les bancs qui se vident) ne sera pas tolérée et sera sévèrement punie. ‐ Une équipe dont les joueurs quittent le banc devra débourser 200$ en amende avant son prochain match. ‐
Advenant que les joueurs des deux équipes quittent leur banc respectif et qu’aucun instigateur n’est déclaré, l’arbitre a l’autorité d’arrêter le match. ‐
Dans le cas où les joueurs quitteraient leur banc ou advenant une mêlée générale où les bancs se videraient, l’équipe qui, selon les officiels, aura vidé son banc EN
PREMIER peut perdre le match, recevra une amende et sera adéquatement punie. Toutefois, l’équipe qui vide son banc (en deuxième) pour se défendre (dans l’opinion de l’officiel) peut aussi recevoir tout de même une sanction. Tout joueur quittant le banc et entrant dans le champ de jeu pour quelque raison que ce soit pendant une altercation entraînera une pénalité majeure de 5 minutes.
RESTER sur vos bancs,la situation se control mieux avec moin de monde sur le terrain
36.b) Altercations avec les spectateurs
Les altercations avec les spectateurs dans les estrades ne seront pas tolérées et seront sévèrement punies. N’oubliez pas que les équipes sont responsables de leurs spectateurs et supporteurs partout dans et a l’entour de l’immeuble. Une équipe peut être punie et peut recevoir une amende pour tout acte de Violence et menaces de la part de leurs supporteurs.
37. Abus envers les officiels
Malmener ou manquer de respect envers un officiel, un responsable ou un employé de la ligue NE SERA PAS TOLÉRÉ.
Advenant un abus verbal ou physique d’un joueur ou tout autre membre d’une équipe à l’égard d’un arbitre, d’un officiel/gérant de la ligue ou d’un employé, les modalités suivantes s’appliqueront : SE RUER vers, MENACER, générer un CONTACT physique,
FRAPPER ou CRACHER sur un OFFICIEL
RÉSULTAT : Minimum 10 matchs de suspension, allant même jusqu’à une suspension à vie, en plus d’une amende de 100$ payable par l’équipe avant son prochain match
À NOTER : Si après avoir reçu un carton rouge, un joueur commence à sacrer et à insulter un officiel, il recevra une suspension additionnelle. Ce règlement s’applique à toute action faite partout dans l’immeuble ET n’importe quand après le match.
38.a) Tableau des suspensions et amendes
- 2 cartons jaunes (même match) : suspension pour le prochain match de son équipe, en plus d’une amende de 20$.
- 1 carton rouge : minimum un match de suspension, et amende minimum de 20$.
- 2e carton rouge au cours d’une saison : minimum 2 matchs de suspension et 30$
- 3e carton rouge au cours d’une saison : suspension indefinite et amende $50
- 5 cartons jaunes (dans une saison) : un match de suspension, et 20$
38.b) Continuation des suspensions
Tout carton rouge et suspension sera transféré aux séries éliminatoires.
AVIS IMPORTANT : Un joueur suspendu en raison d’une bagarre ou de tout mauvais traitement à l’égard d’un officiel ou d’un employé sera suspendu pour TOUTES des activités de la QCSL, et des équipes pour lesquelles il évolue.
39. Suspensions
‐
Les suspensions ci‐dessous seront décernées pour les infractions suivantes :
MINIMUM 1 MATCH POUR : pousser, bousculer, sacrer, menacer de se battre, faire trébucher, effectuer un tacle glissé sévère, etc.,
MINIMUM 5 MATCHS POUR : donner un coup de poing, un coup de pied, un coup de genou, cracher, taper, se battre, intention de blesser un adversaire, commencer/instiguer, provoquer une bataille avec un spectateur, ou joueur.
MINIMUM 10 MATCHS POUR : donner un coup de tête, donner un coup de coude à la tête, mordre, menacer ou malmener un joueur, ou officiel de la ligue.
UN AN DE SUSPENSION À LA SUSPENSION À VIE : si un joueur ou un entraîneur tente de blesser quelqu’un sérieusement, l’utilisation d’un objet illégal pour blesser/tenter de blesser qui que ce soit.
À NOTER : Les matchs purgés pour une suspension ne peuvent pas être comptabilisés comme un « match joué » durant la saison.
40. Paiement d’amendes
Toutes les amendes doivent être payées avant le prochain match de l’équipe fautive, à défaut de quoi d’autres suspensions pourraient s’ajouter. L’équipe pourrait aussi perdre son match par forfait.
41. Sanctions et discipline
‐ Si l’une des infractions mentionnées précédemment est commise la personne fautive sera suspendue de toutes les, activités et de la QCSL.
À NOTER : Aucune violence ou bagarre ne sera tolérée.
42.a) Arbitres / Gerant de ligue
- Le gérant peut aider l’arbitre à rendre une décision et il peut intervenir pour clarifier un règlement, pour consultation ou pour
agir à titre de témoin afin d’aider l’arbitre à prendre une décision éclairée et adéquate
lors de toute action qui aurait pu échapper à ce dernier. -
Un arbitre peut arrêter un match en tout temps s’il se sent menacé d’une quelconque façon ou s’il juge que le match est hors de contrôle ou sur le point de le devenir. Dans ce cas, l’équipe fautive perdra probablement le match et le comité de discipline décidera des actions appropriées à entreprendre. - Les arbitres ne déterminent pas le nombre de matchs de suspension imposés à un
Joueur; les équipes ne doivent donc PAS s’adresser aux arbitres à ce sujet. - Menacer Verbalement ou physiquement un officiel ne sera pas toléré.
Des suspensions possibles d’une saison ou à vie
Pourraient être décernées. Les suspensions pour abus à l’égard d’un officiel de la ligue SERONT TRANSFÉRÉES DANS TOUTES LES LIGUES DE LA QCSL AUXQUELLES LE JOUEUR PARTICIPE.
BONNE CHANCE A TOUS – AMUSER VOUS – RESPECT - FAIR PLAY – OUBLIE PAS ... « Cest Uniquement un JEU ! »